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Ajouter le résultat dans votre panier Affiner la recherche7 championnes d'e-sport / Adrian de San Isidoro / Prisma presse (2017) in Management - Prisma presse, 248 (01/2017)
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Titre : 7 championnes d'e-sport Type de document : texte imprimé Auteurs : Adrian de San Isidoro, Auteur Editeur : Prisma presse, 2017 Article : p.70-71 Langues : Français (fre)
in Management - Prisma presse > 248 (01/2017)Descripteurs : compétition sportive / entreprise / jeu vidéo Résumé : Exemples de jeunes entreprises françaises spécialisées dans les tournois de jeux vidéo (sport électronique ou e-sport). Présentation des entreprises suivantes : les bars Meltdown, l'écurie Millenium, l'agence de communication Hurrah, l'organisateur de tournois Oxent, la société de retransmissions commentées de tournois O'Gaming, l'entreprise de statistiques Pandascore, l'école de jeux vidéo Egg-One School. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique [article] 7 championnes d'e-sport [texte imprimé] / Adrian de San Isidoro, Auteur . - Prisma presse, 2017 . - p.70-71.
Langues : Français (fre)
in Management - Prisma presse > 248 (01/2017)
Descripteurs : compétition sportive / entreprise / jeu vidéo Résumé : Exemples de jeunes entreprises françaises spécialisées dans les tournois de jeux vidéo (sport électronique ou e-sport). Présentation des entreprises suivantes : les bars Meltdown, l'écurie Millenium, l'agence de communication Hurrah, l'organisateur de tournois Oxent, la société de retransmissions commentées de tournois O'Gaming, l'entreprise de statistiques Pandascore, l'école de jeux vidéo Egg-One School. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ARCHIVES Documentaire CDI 17593 Disponible Addiction aux jeux vidéo, le point sur cette maladie reconnue par l'OMS / Geneviève Lafaye / Centre d'Information et de Documentation Jeunesse (CIDJ) (2018)
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Titre : Addiction aux jeux vidéo, le point sur cette maladie reconnue par l'OMS Type de document : document électronique Auteurs : Geneviève Lafaye ; Marine Ilario Editeur : Centre d'Information et de Documentation Jeunesse (CIDJ), 2018 Format : Web Langues : Français (fre) Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : addiction Résumé : Le point et l'avis de Geneviève Lafaye, addictologue à l'hôpital Paul Brousse (AP-HP) à Villejuif, au sujet de l'addiction aux jeux vidéo, le "gaming disorder", une maladie maintenant classée par l'Organisation mondiale de la santé (OMS) : les signes d'une addiction, la prise en charge. Nature du document : documentaire Genre : Documentaire Niveau : Secondaire/Classe de 1ère/Classe de Terminale/Lycée En ligne : https://www.cidj.com/vie-quotidienne/psycho-sante/addiction-aux-jeux-video-le-po [...] Addiction aux jeux vidéo, le point sur cette maladie reconnue par l'OMS [document électronique] / Geneviève Lafaye ; Marine Ilario . - Centre d'Information et de Documentation Jeunesse (CIDJ), 2018 . - ; Web.
Langues : Français (fre)
Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : addiction Résumé : Le point et l'avis de Geneviève Lafaye, addictologue à l'hôpital Paul Brousse (AP-HP) à Villejuif, au sujet de l'addiction aux jeux vidéo, le "gaming disorder", une maladie maintenant classée par l'Organisation mondiale de la santé (OMS) : les signes d'une addiction, la prise en charge. Nature du document : documentaire Genre : Documentaire Niveau : Secondaire/Classe de 1ère/Classe de Terminale/Lycée En ligne : https://www.cidj.com/vie-quotidienne/psycho-sante/addiction-aux-jeux-video-le-po [...] Ainsi va la mondialisation selon Fortnite / Shawn Donnan in Courrier international (Paris. 1990), 1476 (14/02/2019)
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Titre : Ainsi va la mondialisation selon Fortnite Type de document : texte imprimé Auteurs : Shawn Donnan, Auteur Année : 2019 Article : p.42-43 Langues : Français (fre)
in Courrier international (Paris. 1990) > 1476 (14/02/2019)Descripteurs : jeu vidéo / mondialisation : économie politique Mots-clés : économie numérique Résumé : Dans Bloomberg Businessweek [presse américaine], le point sur le lien entre mondialisation de l'économie numérique et essor du jeu en ligne "Fortnite" : "Fortnite", un jeu mondialisé ; le commerce numérique invisible, conséquences économiques des règles sur la conservation des données personnelles, mondialisation numérique et emplois, perspectives. Encadré : "Fornite", concurrent de Netflix. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique [article] Ainsi va la mondialisation selon Fortnite [texte imprimé] / Shawn Donnan, Auteur . - 2019 . - p.42-43.
Langues : Français (fre)
in Courrier international (Paris. 1990) > 1476 (14/02/2019)
Descripteurs : jeu vidéo / mondialisation : économie politique Mots-clés : économie numérique Résumé : Dans Bloomberg Businessweek [presse américaine], le point sur le lien entre mondialisation de l'économie numérique et essor du jeu en ligne "Fortnite" : "Fortnite", un jeu mondialisé ; le commerce numérique invisible, conséquences économiques des règles sur la conservation des données personnelles, mondialisation numérique et emplois, perspectives. Encadré : "Fornite", concurrent de Netflix. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ARCHIVES Documentaire CDI 19125 Disponible Alex, 10 ans : "Comment les jeux-vidéos gratuits font-ils pour gagner de l'argent ?" / Julien Pillot / The Conversation (2019)
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Titre : Alex, 10 ans : "Comment les jeux-vidéos gratuits font-ils pour gagner de l'argent ?" Type de document : document électronique Auteurs : Julien Pillot Editeur : The Conversation, 2019 Format : Web Langues : Français (fre) Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : rentabilité de l'entreprise Résumé : Le point sur les moyens utilisés par les éditeurs de jeux vidéo pour couvrir les coûts de production des jeux vidéo gratuits (F2P ou "free to play") : la publicité ; la micro-transaction ou le modèle ("pay to win") ; le modèle des "loot boxes" ; les bénéfices des éditeurs de jeux vidéo F2P. Nature du document : documentaire Genre : Documentaire Niveau : Secondaire En ligne : https://theconversation.com/alex-10-ans-comment-les-jeux-videos-gratuits-font-il [...] Alex, 10 ans : "Comment les jeux-vidéos gratuits font-ils pour gagner de l'argent ?" [document électronique] / Julien Pillot . - The Conversation, 2019 . - ; Web.
Langues : Français (fre)
Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : rentabilité de l'entreprise Résumé : Le point sur les moyens utilisés par les éditeurs de jeux vidéo pour couvrir les coûts de production des jeux vidéo gratuits (F2P ou "free to play") : la publicité ; la micro-transaction ou le modèle ("pay to win") ; le modèle des "loot boxes" ; les bénéfices des éditeurs de jeux vidéo F2P. Nature du document : documentaire Genre : Documentaire Niveau : Secondaire En ligne : https://theconversation.com/alex-10-ans-comment-les-jeux-videos-gratuits-font-il [...]
Titre : Alone in the Dark : tendres zombies Type de document : document électronique Editeur : Le Blob, 2019 Description : 1 vidéo : 5 min 01 s Format : Web Langues : Français (fre) Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : épouvante (genre) Résumé : Retour sur le jeu vidéo "Alone in the Dark" créé par le Français Frédérick Raynal en 1992 : l'intérêt du créateur pour les zombies, l'histoire et les caractéristiques de ce jeu vidéo d'aventure pour PC édité par Infogrames, un jeu innovant pour l'époque et à l'origine du genre survival horror, les caractéristiques de ce genre. Nature du document : documentaire Genre : Vidéo Niveau : Secondaire/Classe de 1ère/Classe de Terminale/Lycée En ligne : https://leblob.fr/societe/alone-dark-tendres-zombies Alone in the Dark : tendres zombies [document électronique] . - Le Blob, 2019 . - 1 vidéo : 5 min 01 s ; Web.
Langues : Français (fre)
Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : épouvante (genre) Résumé : Retour sur le jeu vidéo "Alone in the Dark" créé par le Français Frédérick Raynal en 1992 : l'intérêt du créateur pour les zombies, l'histoire et les caractéristiques de ce jeu vidéo d'aventure pour PC édité par Infogrames, un jeu innovant pour l'époque et à l'origine du genre survival horror, les caractéristiques de ce genre. Nature du document : documentaire Genre : Vidéo Niveau : Secondaire/Classe de 1ère/Classe de Terminale/Lycée En ligne : https://leblob.fr/societe/alone-dark-tendres-zombies Amplitude : le monde où les "gamers" ont le pouvoir / Marie Le Tutour / Prisma presse (2018) in Management - Prisma presse, 259 (01/2018)
Permalink"Animal Crossing", les îles de la tentation / Corentin Lamy / Le Monde Editions (2020) in M. Le magazine du Monde, 451 (09/05/2020)
PermalinkL'automne des consoles / Charles de Laubier / Le Monde Editions (2020) in Le Monde (Paris. 1944), 23624 (22/12/2020)
PermalinkLes avatars, ça se cultive / Sarah E. Needleman / Courrier international (2020) in Courrier international (Paris. 1990), 1549 (09/07/2020)
PermalinkLa "battle royale" d'Ubisoft pour retrouver la croissance / Stéphanie Bascou / Humensis (2022) in Pour l'éco, 046 (11/2022)
PermalinkBientôt mon visage dans un jeu vidéo / Misty Lamb / Courrier international (2025) in Courrier international (Paris. 1990), 1803 (22/05/2025)
PermalinkBilbao y la reconversión del píxel / Pedro Vallin / Société maubeugeoise d'édition (2015) in Vocable (ed. espanola), 694 (16/04/2015)
PermalinkLe bloc de l'Est à fond les manettes. 1/6, En Union Soviétique, les étranges machines de jeu du pouvoir / William Audureau / Le Monde Editions (2019) in Le Monde (Paris. 1944), 23187 (30/07/2019)
PermalinkLe bloc de l'Est à fond les manettes. 2/6, Avec la Stasi, le jeu du chat et de la souris / William Audureau / Le Monde Editions (2019) in Le Monde (Paris. 1944), 23188 (31/07/2019)
PermalinkChez Ubisoft, l'arrivée de Bolloré inquiète les créatifs / Sandrine Cassini in Le Monde (Paris. 1944), 22305 (30/09/2016)
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