[article]
| Titre : |
Le numérique entre réel et virtuel |
| Type de document : |
texte imprimé |
| Auteurs : |
Sophy Caulier, Auteur |
| Année : |
2019 |
| Article : |
p.14-15 |
| Langues : |
Français (fre) |
in Le Monde (Paris. 1944) > 23217 (03/09/2019)
| Mots-clés : |
réalité augmentée réalité virtuelle |
| Résumé : |
Dossier consacré aux technologies immersives. Les utilisations possibles de la réalité augmentée ou virtuelle : les usages dans l?industrie ; un essor exponentiel ; les spécificités de ces technologies ; les domaines d?application (jeux, BTP, réunions?) ; les perspectives offertes par la 5G ; le potentiel des technologies immersives dans le secteur de l?éducation ; le développement des salles de jeux en réalité virtuelle. Entretien avec la philosophe Elsa Godart : le concept de cybermodernité ; le rôle des technologies immersives dans la cybermodernité et leur impact sur l?individu. L?apport des technologies immersives aux secteurs du tourisme, du patrimoine et de la culture. Infographie : les usages de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle ; les perspectives de croissance et d?usages ; évolution des coûts ; le succès de la réalité augmentée sur mobiles. |
| Nature du document : |
documentaire |
| Genre : |
Article de périodique |
[article] Le numérique entre réel et virtuel [texte imprimé] / Sophy Caulier, Auteur . - 2019 . - p.14-15. Langues : Français ( fre) in Le Monde (Paris. 1944) > 23217 (03/09/2019)
| Mots-clés : |
réalité augmentée réalité virtuelle |
| Résumé : |
Dossier consacré aux technologies immersives. Les utilisations possibles de la réalité augmentée ou virtuelle : les usages dans l?industrie ; un essor exponentiel ; les spécificités de ces technologies ; les domaines d?application (jeux, BTP, réunions?) ; les perspectives offertes par la 5G ; le potentiel des technologies immersives dans le secteur de l?éducation ; le développement des salles de jeux en réalité virtuelle. Entretien avec la philosophe Elsa Godart : le concept de cybermodernité ; le rôle des technologies immersives dans la cybermodernité et leur impact sur l?individu. L?apport des technologies immersives aux secteurs du tourisme, du patrimoine et de la culture. Infographie : les usages de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle ; les perspectives de croissance et d?usages ; évolution des coûts ; le succès de la réalité augmentée sur mobiles. |
| Nature du document : |
documentaire |
| Genre : |
Article de périodique |
|