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Auteur Keza MacDonald |
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Ajouter le résultat dans votre panier Affiner la recherche"Clair obscur", un tour de magie à la française / Keza MacDonald / Courrier international (2025) in Courrier international (Paris. 1990), 1804 (28/05/2025)
[article]
Titre : "Clair obscur", un tour de magie à la française Type de document : texte imprimé Auteurs : Keza MacDonald Editeur : Courrier international, 2025 Article : p.49 Langues : Français (fre)
in Courrier international (Paris. 1990) > 1804 (28/05/2025)Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Dans The Guardian [presse britannique], présentation du premier jeu vidéo "Clair Obscur. Expédition 33" du studio français Sandfall : le succès du jeu ; les différentes collaborations ; l'univers de "Clair Obscur" ; la phase d'introduction du jeu ; les combats inspirés des jeux de rôle japonais ; les pouvoirs ésotériques des personnages ; les thèmes et les esthétiques du jeu ; l'originalité et la détermination dans le jeu ; la réussite créatrice du jeu. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique [article] "Clair obscur", un tour de magie à la française [texte imprimé] / Keza MacDonald . - Courrier international, 2025 . - p.49.
Langues : Français (fre)
in Courrier international (Paris. 1990) > 1804 (28/05/2025)
Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Dans The Guardian [presse britannique], présentation du premier jeu vidéo "Clair Obscur. Expédition 33" du studio français Sandfall : le succès du jeu ; les différentes collaborations ; l'univers de "Clair Obscur" ; la phase d'introduction du jeu ; les combats inspirés des jeux de rôle japonais ; les pouvoirs ésotériques des personnages ; les thèmes et les esthétiques du jeu ; l'originalité et la détermination dans le jeu ; la réussite créatrice du jeu. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Quand les séries se font joueuses / Keza MacDonald / Courrier international (2022) in Courrier international (Paris. 1990), 1645 (12/05/2022)
[article]
Titre : Quand les séries se font joueuses Type de document : texte imprimé Auteurs : Keza MacDonald, Auteur Editeur : Courrier international, 2022 Article : p.44-45 Langues : Français (fre)
in Courrier international (Paris. 1990) > 1645 (12/05/2022)Descripteurs : jeu vidéo / oeuvre audiovisuelle Mots-clés : streaming Résumé : Dans The Guardian [presse britannique], point sur les adaptations de jeux vidéo pour la télévision par les services de streaming : l'évolution de l'adaptation des jeux vidéo pour la télévision ; le chiffre d'affaires de l'industrie du jeu vidéo en 2021 ; l'âge des joueurs aux Etats-Unis ; les explications du spécialiste de l'industrie du jeu vidéo, Joost van Dreunen, sur l'objectif des plateformes de streaming ; le profil des auteurs et des réalisateurs ; le point de vue de Bruce Straley, cocréateur du jeu vidéo "The Last of Us" sur l'adaptation du jeu ; le fossé entre la série télévisée et l'oeuvre interactive expliquée par Sam Winkler, responsable du studio Gearbox Entertainment ; la question de l'origine du projet d'adaptation ; les raisons de la méfiance des créateurs de jeux vidéo ; la difficulté de l'interactivité. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique [article] Quand les séries se font joueuses [texte imprimé] / Keza MacDonald, Auteur . - Courrier international, 2022 . - p.44-45.
Langues : Français (fre)
in Courrier international (Paris. 1990) > 1645 (12/05/2022)
Descripteurs : jeu vidéo / oeuvre audiovisuelle Mots-clés : streaming Résumé : Dans The Guardian [presse britannique], point sur les adaptations de jeux vidéo pour la télévision par les services de streaming : l'évolution de l'adaptation des jeux vidéo pour la télévision ; le chiffre d'affaires de l'industrie du jeu vidéo en 2021 ; l'âge des joueurs aux Etats-Unis ; les explications du spécialiste de l'industrie du jeu vidéo, Joost van Dreunen, sur l'objectif des plateformes de streaming ; le profil des auteurs et des réalisateurs ; le point de vue de Bruce Straley, cocréateur du jeu vidéo "The Last of Us" sur l'adaptation du jeu ; le fossé entre la série télévisée et l'oeuvre interactive expliquée par Sam Winkler, responsable du studio Gearbox Entertainment ; la question de l'origine du projet d'adaptation ; les raisons de la méfiance des créateurs de jeux vidéo ; la difficulté de l'interactivité. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Archives Documentaire CDI 570 Disponible

