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Auteur Vincent Maille |
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Titre : Apprendre la programmation par le jeu : à la découverte du langage Python 3 Type de document : texte imprimé Auteurs : Vincent Maille, Auteur Mention d'édition : 2e éd. Editeur : Ellipses, 2015 Description : 217 p. ISBN/ISSN : 978-2-340-00459-7 Prix : 21 Note générale : Index Descripteurs : jeu mathématique / programmation Résumé : Cet ouvrage permet lapprentissage du langage Python grâce à un support ludique : la création de jeux. Nature du document : documentaire Apprendre la programmation par le jeu : à la découverte du langage Python 3 [texte imprimé] / Vincent Maille, Auteur . - 2e éd. . - Ellipses, 2015 . - 217 p.
ISBN : 978-2-340-00459-7 : 21
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Descripteurs : jeu mathématique / programmation Résumé : Cet ouvrage permet lapprentissage du langage Python grâce à un support ludique : la création de jeux. Nature du document : documentaire Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 005.13 MAI Documentaire CDI 20596 Disponible


