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Auteur Corentin Lamy |
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Ajouter le résultat dans votre panier Affiner la recherche"Animal Crossing", les îles de la tentation / Corentin Lamy / Le Monde Editions (2020) in M. Le magazine du Monde, 451 (09/05/2020)
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Titre : "Animal Crossing", les îles de la tentation Type de document : texte imprimé Auteurs : Corentin Lamy, Auteur ; Camille Durand, Technicien graphique Editeur : Le Monde Editions, 2020 Article : p.27-31 Langues : Français (fre)
in M. Le magazine du Monde > 451 (09/05/2020)Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Présentation du jeu vidéo "Animal Crossing : New Horizons" : le principe du jeu ; son succès pendant la période du confinement lié à l'épidémie de Covd-19 due au coronavirus ; ses caractéristiques ; des témoignages de joueurs ; la mise en relation des joueurs ; l'entrée du réel dans le virtuel ; les dérives de la spéculation. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique [article] "Animal Crossing", les îles de la tentation [texte imprimé] / Corentin Lamy, Auteur ; Camille Durand, Technicien graphique . - Le Monde Editions, 2020 . - p.27-31.
Langues : Français (fre)
in M. Le magazine du Monde > 451 (09/05/2020)
Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Présentation du jeu vidéo "Animal Crossing : New Horizons" : le principe du jeu ; son succès pendant la période du confinement lié à l'épidémie de Covd-19 due au coronavirus ; ses caractéristiques ; des témoignages de joueurs ; la mise en relation des joueurs ; l'entrée du réel dans le virtuel ; les dérives de la spéculation. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Comment l'industrie du jeu vidéo verrouille sa communication / William Audureau / Le Monde Editions (2025) in Le Monde (Paris. 1944), 25015 (05/06/2025)
[article]
Titre : Comment l'industrie du jeu vidéo verrouille sa communication Type de document : texte imprimé Auteurs : William Audureau ; Corentin Lamy Editeur : Le Monde Editions, 2025 Article : p.15 Langues : Français (fre)
in Le Monde (Paris. 1944) > 25015 (05/06/2025)Descripteurs : industrie des jeux et jouets / jeu vidéo / stratégie de la communication Résumé : Le point sur la stratégie de communication, auprès des médias, de l'industrie du jeu vidéo afin de limiter la divulgation d'informations sur les nouveaux produits. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique [article] Comment l'industrie du jeu vidéo verrouille sa communication [texte imprimé] / William Audureau ; Corentin Lamy . - Le Monde Editions, 2025 . - p.15.
Langues : Français (fre)
in Le Monde (Paris. 1944) > 25015 (05/06/2025)
Descripteurs : industrie des jeux et jouets / jeu vidéo / stratégie de la communication Résumé : Le point sur la stratégie de communication, auprès des médias, de l'industrie du jeu vidéo afin de limiter la divulgation d'informations sur les nouveaux produits. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Archives Documentaire CDI 51570 Disponible L'irrésistible ascension de VLC, une révolution française / Corentin Lamy / Le Monde Editions (2019) in Le Monde (Paris. 1944), 23033 (30/01/2019)
[article]
Titre : L'irrésistible ascension de VLC, une révolution française Type de document : texte imprimé Auteurs : Corentin Lamy, Auteur Editeur : Le Monde Editions, 2019 Article : p.2 du Cahier Eco Langues : Français (fre)
in Le Monde (Paris. 1944) > 23033 (30/01/2019)Descripteurs : logiciel / vidéo Résumé : Enquête sur le succès du logiciel de lecture vidéo français, VLC : retour sur la naissance du logiciel dans les années 90 sur le campus de l'Ecole centrale de Paris ; les bases du projet Vidéo LAN qui vise le développement du streaming ; l'accessibilité open source du logiciel en 2001 ; témoignage de Jean-Baptiste Kempf, un des piliers du projet et président de l'association de financement VideoLabs ; essor et popularité du logiciel ; la fondation de VideoLabs pour adapter le logiciel au besoin des entreprises ; les perspectives. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique/Enquête, reportage [article] L'irrésistible ascension de VLC, une révolution française [texte imprimé] / Corentin Lamy, Auteur . - Le Monde Editions, 2019 . - p.2 du Cahier Eco.
Langues : Français (fre)
in Le Monde (Paris. 1944) > 23033 (30/01/2019)
Descripteurs : logiciel / vidéo Résumé : Enquête sur le succès du logiciel de lecture vidéo français, VLC : retour sur la naissance du logiciel dans les années 90 sur le campus de l'Ecole centrale de Paris ; les bases du projet Vidéo LAN qui vise le développement du streaming ; l'accessibilité open source du logiciel en 2001 ; témoignage de Jean-Baptiste Kempf, un des piliers du projet et président de l'association de financement VideoLabs ; essor et popularité du logiciel ; la fondation de VideoLabs pour adapter le logiciel au besoin des entreprises ; les perspectives. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique/Enquête, reportage Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Jeu vidéo : Microsoft rebat les cartes du secteur / Vincent Fagot / Le Monde Editions (2022) in Le Monde (Paris. 1944), 23961 (20/01/2022)
[article]
Titre : Jeu vidéo : Microsoft rebat les cartes du secteur Type de document : texte imprimé Auteurs : Vincent Fagot, Auteur ; Corentin Lamy, Auteur ; Pierre Trouvé, Auteur Editeur : Le Monde Editions, 2022 Article : p.19 Langues : Français (fre)
in Le Monde (Paris. 1944) > 23961 (20/01/2022)Descripteurs : acquisition d'entreprise / jeu vidéo Mots-clés : Microsoft Corporation Résumé : Dossier consacré au rachat du studio Activision Blizzard par le groupe américain Microsoft. Le rachat d'Activision Blizzard : le montant de l'achat ; les revenus de la division jeux vidéo chez Microsoft, en 2021 ; la prédiction de développement du secteur du jeu vidéo en 2030 ; les rachats de jeux vidéo sous l'impulsion de la PDG Satya Nadella depuis 2014 ; la stratégie de Microsoft dans le segment du jeu mobile ; le positionnement de Microsoft à l'ère de l'après-console ; le projet de Game Pass ; la question de la place de Microsoft dans la prochaine génération de l'Internet ; l'analyse de Mike Proulx sur les atouts de Microsoft dans la mise en place du métavers. Point de vue sur le poids de Microsoft avec le rachat d'Activision Blizzard. Point sur l'éditeur de jeu vidéo Activision Blizzard : les franchises du catalogue ; le développement d'Activision depuis son lancement en 1979 ; le déficit d'image d'Activision Blizzard ; la dégradation de sa situation en 2020 ; le contexte du désaveu du PDG de Bobby Kotick. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique [article] Jeu vidéo : Microsoft rebat les cartes du secteur [texte imprimé] / Vincent Fagot, Auteur ; Corentin Lamy, Auteur ; Pierre Trouvé, Auteur . - Le Monde Editions, 2022 . - p.19.
Langues : Français (fre)
in Le Monde (Paris. 1944) > 23961 (20/01/2022)
Descripteurs : acquisition d'entreprise / jeu vidéo Mots-clés : Microsoft Corporation Résumé : Dossier consacré au rachat du studio Activision Blizzard par le groupe américain Microsoft. Le rachat d'Activision Blizzard : le montant de l'achat ; les revenus de la division jeux vidéo chez Microsoft, en 2021 ; la prédiction de développement du secteur du jeu vidéo en 2030 ; les rachats de jeux vidéo sous l'impulsion de la PDG Satya Nadella depuis 2014 ; la stratégie de Microsoft dans le segment du jeu mobile ; le positionnement de Microsoft à l'ère de l'après-console ; le projet de Game Pass ; la question de la place de Microsoft dans la prochaine génération de l'Internet ; l'analyse de Mike Proulx sur les atouts de Microsoft dans la mise en place du métavers. Point de vue sur le poids de Microsoft avec le rachat d'Activision Blizzard. Point sur l'éditeur de jeu vidéo Activision Blizzard : les franchises du catalogue ; le développement d'Activision depuis son lancement en 1979 ; le déficit d'image d'Activision Blizzard ; la dégradation de sa situation en 2020 ; le contexte du désaveu du PDG de Bobby Kotick. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire
[article]
Titre : Jeux vidéo : la guerre se profile Type de document : texte imprimé Auteurs : William Andureau, Auteur ; Corentin Lamy, Auteur Année : 2018 Article : p.6-7 du Cahier Eco Langues : Français (fre)
in Le Monde (Paris. 1944) > 22996 (18/12/2018)Descripteurs : concurrence / jeu vidéo Mots-clés : marché sectoriel Résumé : Dossier consacré au secteur du jeu vidéo. Le point sur le changement de paradigme dans le secteur des jeux vidéo avec le passage de jeux sur consoles à des jeux dématérialisés par abonnement (streaming) : le passage de la possession à l?utilisation ; la concurrence entre les spécialistes des jeux (Sony, Nintendo) et les géants de l?Internet ; la perspective de la disparition des consoles de jeux ; la dépendance au débit Internet ; les stratégies de Microsoft et Sony ; les moyens déployés par les géants du Web. Le point sur le succès du jeu "Fortine Battle Royale". La polémique autour des "loot boxes" ou pochettes-surprises à acheter dans les jeux vidéo et la question de leur statut de jeux d?argent et de leur régulation. Infographie : évolution du marché du jeu entre 2017 et 2021 ; part du jeu sur smartphone ; croissance du marché du jeu vidéo entre 2017 et 2021 selon les supports ; part du chiffre d?affaires mondial du géant du Web chinois Tencent ; avantages et inconvénients du jeu vidéo traditionnel et du jeu en streaming ; chronologie des investissements des géants du Web dans le marché du jeu vidéo. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique [article] Jeux vidéo : la guerre se profile [texte imprimé] / William Andureau, Auteur ; Corentin Lamy, Auteur . - 2018 . - p.6-7 du Cahier Eco.
Langues : Français (fre)
in Le Monde (Paris. 1944) > 22996 (18/12/2018)
Descripteurs : concurrence / jeu vidéo Mots-clés : marché sectoriel Résumé : Dossier consacré au secteur du jeu vidéo. Le point sur le changement de paradigme dans le secteur des jeux vidéo avec le passage de jeux sur consoles à des jeux dématérialisés par abonnement (streaming) : le passage de la possession à l?utilisation ; la concurrence entre les spécialistes des jeux (Sony, Nintendo) et les géants de l?Internet ; la perspective de la disparition des consoles de jeux ; la dépendance au débit Internet ; les stratégies de Microsoft et Sony ; les moyens déployés par les géants du Web. Le point sur le succès du jeu "Fortine Battle Royale". La polémique autour des "loot boxes" ou pochettes-surprises à acheter dans les jeux vidéo et la question de leur statut de jeux d?argent et de leur régulation. Infographie : évolution du marché du jeu entre 2017 et 2021 ; part du jeu sur smartphone ; croissance du marché du jeu vidéo entre 2017 et 2021 selon les supports ; part du chiffre d?affaires mondial du géant du Web chinois Tencent ; avantages et inconvénients du jeu vidéo traditionnel et du jeu en streaming ; chronologie des investissements des géants du Web dans le marché du jeu vidéo. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire "Muslim Ban" : la Silicon Valley reste mobilisée / Jérôme Marin in Le Monde (Paris. 1944), 22417 (08/02/2017)
PermalinkDe nouvelles forces pour une vieille saga / Jacques Mandelbaum in Le Monde (Paris. 1944), 22680 (13/12/2017)
Permalink"Super Mario Run" dope Nintendo en France / Corentin Lamy in Le Monde (Paris. 1944), 22415 (05/02/2017)
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