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Apprendre la programmation par le jeu : à la découverte du langage Python 3

  • Auteur : Vincent Maille
    • Editeur : Ellipses 2015
    • ISBN/ISSN : 978-2-340-00459-7
    • Format : 217 p.
    • Nature du document : documentaire
    • Note générale : Index
    • Résumé :

      Cet ouvrage permet l’apprentissage du langage Python grâce à un support ludique : la création de jeux.

    • Descripteurs : jeu mathématique / programmation

Exemplaires (1)

Exemplaires (1)

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CoteSectionLocalisationCode-barresDisponibilité
005.13 MAIDocumentaireCDI20596Disponible

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