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Catégorie programmation

Accueil > 3110 informatique > génie logiciel > programmation
folderalgorithmiquefolderanalyse informatiquefolderatelier de génie logiciel
Synonyme(s)
preuve d'un programme
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  • algorithme

15 Documents disponibles dans cette catégorie

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Livre

1001 codes Python pour la modélisation : Spécial Prépas

  • Auteur : Lionel Uhl
  • Editeur : Paris : Ellipses 2014 666 p.
Présentation de projets dont la réalisation s'appuie sur la modélisation informatique à l'aide du langage Python.
Cote : 005.13 UHL
Disponible
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Site web

42... une école d'un genre nouveau

  • Editeur : Kezako mundi 2017
Présentation de l'école 42 qui forme les programmeurs informatiques selon les codes du jeu vidéo. Les candidats pour cette école gratuite sont sélectionnés selon des critères de motivation et d'endurance et non sur leurs parcours scolaires. A ch[...]
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Site web

Les algorithmes sont-ils totalitaires ?

  • Editeur : Les clés du Numérique 2019 1 vidéo : 2 min 45 s
Les algorithmes, très présents sur les sites de streaming musicaux et sur les réseaux sociaux, influencent les comportements des internautes. Ils sont responsables d'un "effet bulle", dans lequel s'enferment de nombreux adolescents, limités dans[...]
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Article de périodique

Apprendre à coder avec Micode

  • Dans le périodique : Phosphore (Paris), n°473 (01/10/2019) p.16-21
    • Auteur : Martin Rhodes
    • Photographe : Pierre Morel
Rencontre avec le youtubeur Micode qui donne des conseils pour s?initier au code informatique : comprendre comment modifier le contenu d?une page internet ; utiliser le logiciel Scratch pour se familiariser avec les bases de l?algorithmie ; suiv[...]
Cote : ARCHIVES
Disponible
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Nouveauté
Livre

Apprendre la programmation par le jeu : à la découverte du langage Python 3

  • Auteur : Vincent Maille
  • Editeur : Ellipses 2015 217 p.
Cet ouvrage permet l’apprentissage du langage Python grâce à un support ludique : la création de jeux.
Cote : 005.13 MAI
Disponible
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Site web

Les échecs électroniques : histoire d'une confrontation entre l'humain et la machine

  • Auteur : Pierre Nolot
  • Editeur : Interstices 2012
Le point sur l'histoire du développement des programmes d'échec depuis 1947 : ses débuts, l'approche de type force brute ; la création du championnat annuel d'Amérique du Nord de programmes d'échecs ; les victoires des programmes de la Northwest[...]
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Site web

Famille "Algorithmes & programmation"

    • Maxime Amblard
    • Christine Leininger
  • Editeur : Interstices 2019
Les inventeurs du numérique, principalement des algorithmes complexes et de la programmation : Al-Khwarizmi ; Ada Lovelace ; Grace Hopper ; Dorothy Vaughan ; Gilles Kahn ; Gérard Berry. Prolongements : étude des algorithmes ; l'informatisation d[...]
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Site web

La génération procédurale ou comment le jeu vidéo devient infini

  • Auteur : David-Julien Rahmil
  • Editeur : Numerama 2016
Présentation de la génération procédurale pour concevoir des univers virtuels gigantesques dans le jeu vidéo. Le cas du jeu Minecraft, son exploration par le youtuber Kurt J. Mac ; les avantages de la génération procédurale par rapport aux envir[...]
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Nouveauté
Site web

Informatique et sciences du numérique : Spécialité ISN en terminale S : avec exercices corrigés et idées de projet

  • Auteur : Gilles Dowek
  • Editeur : Eyrolles 2012 313 p.
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Site web

Les ingrédients des algorithmes

  • Editeur : Interstices 2010
Quelques notions de programmation informatique : définition de l'algorithme, présentation de l'ordinateur, mise en parallèle avec une recette de cuisine, les ingrédients, les fonctions, les instructions conditionnelles, les variables... Notions [...]
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Article de périodique

Les intrigants chemins de la fourmi de Langton

  • Dans le périodique : Pour la science, n°503 (09/2019) p.80-85
  • Auteur : Jean-Paul Delahaye
Le point sur l'avancée des recherches mathématiques dans la compréhension des déplacements de "La fourmi de Langton", un programme informatique décrivant les mouvements simples d'une fourmi sur les cases d?une grille, engendrant des résultats co[...]
Cote : ARCHIVES
Disponible
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Article de périodique

Parcourir l'infini avec des robots

  • Dans le périodique : Pour la science, n°551 (09/2023) p.78-83
    • Jean-Paul Delahaye
    • Philippe Mathieu
Le point, en mathématiques, sur les problèmes consistant à programmer des robots pour explorer une grille infinie : exemples et proposition de solutions.
Cote : Archives
Disponible
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Article de périodique

Programmation : l'intelligence artificielle abolit les frontières

  • Dans le périodique : Courrier international (Paris. 1990), n°1784 (09/01/2025) p.32-33
Dans The Economist [presse britannique], extraits de l'enquête sur la concurrence avec les programmeurs des pays du Sud, dans le domaine de l'intelligence artificielle générative : l'utilisation de l'intelligence artificielle (IA) générative par[...]
Cote : Archives
Disponible
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Article de périodique

Programmer avec des origamis

  • Dans le périodique : Pour la science, n°566 (12/2024) p.78-83
  • Jean-Paul Delahaye
Le point, en mathématiques, sur les découvertes récentes concernant le calcul par origami.
Cote : Archives
Disponible
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Article de périodique

Vous résisterez aux algorithmes

  • Dans le périodique : Le Monde (Paris. 1944), n°22695 (30/12/2017) p.8 du Cahier Idées
    • Personne interviewée : Antoinette Rouvroy
    • Intervieweur : Marc-Olivier Bherer
Entretien avec la chercheuse et philosophe Antoinette Rouvroy sur les usages de la numérisation du monde et l'influence des algorithmes : les problèmes soulevés par la création de profils humains par des algorithmes ; les risques de substitution[...]
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