[article] Le jeu vidéo en immersion totale [texte imprimé] /
Damien Hypolite, Auteur . - 2016 . - p.80-83.
Langues : Français (
fre)
in Sciences et avenir (1949) >
835 (09/2016)
| Descripteurs : |
industrie des jeux et jouets / jeu vidéo
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| Mots-clés : |
réalité virtuelle |
| Résumé : |
Le point sur le succès de l'industrie du jeu vidéo et sur l'arrivée de la réalité virtuelle (RV) : le marché financier ; la concurrence entre les constructeurs de consoles ; le développement des visiocasques ; les attentes. Encadrés : les débuts de la réalité augmentée et l'exemple du casque Hololens ; interview sur l'arrivée de la réalité virtuelle dans l'industrie du divertissement et les aspects à améliorer ; bref rappel sur la création du premier jeu vidéo ; les compétitions de sport électronique. |
| Nature du document : |
documentaire |
| Genre : |
Article de périodique |